Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna |
Era |
A Hk |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
A fiatal sellőket gyakran beavatják a víz mágiájába, ami nemzetségüknek természetesnek hat. A varázslatos képességek, amit ez biztosít, teljesen idegenek a többi nemzetség számára, és ez bizonyítékul szolgál ezeknek a teremtményeknek a tündér származására.
Annak ellenére, hogy törékenyek, ez félelmetessé teszi őket ellenfeleik szemében, mivel a vizet hívják segítségül, hogy ellenfelükre sújtsanak vele.
Megjegyzés: Ennek az egységnek van mágikus támadása, amellyel mindig jó eséllyel célba talál.
Szintlépés ebből: | |
---|---|
Szintlépés mivé: | Sellő papnő Sellő varázslónő |
Ár: | 19 |
ÉP: | 27 |
Lépés: | 6 |
TP: | 50 |
Szint: | 1 |
Beállítottság: | igazságos |
ID | Mermaid Initiate |
Képességek: |
bot ütés | 7 - 1 közelharc | ||
vízpermet ütés | 8 - 2 távolsági harc | mágikus |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 0% |
tűz | 0% |
hideg | 20% |
földöntúli | 0% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 3 | 20% |
Dombság | 5 | 30% |
Erdő | 5 | 30% |
Falu | 1 | 40% |
Gombamező | 3 | 20% |
Hegyvidék | - | 0% |
Homok | 2 | 30% |
Járhatatlan terület | - | 0% |
Jégvidék | 2 | 30% |
Mocsár | 1 | 60% |
Mély víz | 1 | 50% |
Sekély víz | 1 | 60% |
Síkság | 2 | 30% |
Várkastély | 1 | 40% |
Zátony | 2 | 70% |
Áthatolhatatlan terület | - | 0% |